BMH.EXE disassembliert – neue Modding-Möglichkeiten

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  • Hallo BMH-Fans,

    ich habe eine gute Nachricht für euch: Ich habe die LE-/Fixup-Struktur der BMH.EXE auswertbar gemacht.

    Das heißt: Man kann die EXE jetzt deutlich gezielter und systematischer untersuchen und Spielmechaniken besser erkennen.

    Konkret lässt sich jetzt zum Beispiel nachvollziehen:

    • welche Code-Stellen bestimmte globale Datenfelder lesen
    • welche Code-Stellen bestimmte Datenfelder schreiben
    • welche File-Offsets zu welchen virtuellen Adressen gehören
    • welche Objekt-/Offset-Adressen hinter zunächst anonymen Speicherzugriffen stecken
    • welche Funktionen bestimmte Spielmechaniken tatsächlich beeinflussen


    Neuer Mod:

    Ausländerregel | Interne Ausländerregel

    1. ORIGINALSPIEL: Normale Ausländerregel - Kader- und Einsatzbegrenzung für ausländische Spieler.
    MOD:
    deaktiviert (dieser Mod war bereits bekannt)

    2. ORIGINALSPIEL:
    Computervereine bevorzugen bei Transfers Spieler aus dem eigenen Land.
    MOD:
    deaktiviert (NEU)

    3. ORIGINALSPIEL:
    Computervereine haben eine Transfersperre für ausländische Spieler, sobald sich vier Ausländer im Kader befinden.
    MOD:
    deaktiviert (NEU)

    Die Ausländerregel wurde mit diesen drei Mods vollständig freigeschaltet. Interne Beschränkungen wurden entfernt.
    Auf dem Transfermarkt gibt es keine versteckten Nationalitätsnachteile mehr.
    Ein brasilianischer Spieler ist jetzt genauso einfach zu verkaufen wie ein deutscher oder englischer Spieler.

    Das ↗hier beschriebene Problem ist damit nun endgültig aus der Welt geschafft!


    Weitere Mods werden folgen...

    Edited 15 times, last by Nobody (July 14, 2026 at 12:58 AM).

  • Kalender gefixt:

    Bisher war es beim BMH so, dass nach einer Änderung des Startjahres die Kalenderlogik nicht mehr korrekt funktionierte. Datum, Wochentage und Schaltjahre wurden dann nicht mehr korrekt berechnet.

    Ich habe die relevanten Stellen in der EXE gefunden und das Problem behoben. Damit lässt sich das Startjahr jetzt ändern, ohne dass die Datumsanzeige und die Schaltjahre durcheinandergeraten.


    VORHER

    NACHHER


         


    VORHER

    NACHHER

           

    Edited 12 times, last by Nobody (July 1, 2026 at 9:24 PM).

  • BUGFIXES:


    Transferbug:
    Im Originalspiel kann es bei Angeboten ausländischer Vereine vorkommen, dass ein Transfer trotz inzwischen vollem Kader scheinbar angenommen wird. Der Spieler wechselt dann nicht, aber die Ablöse wird dem eigenen Verein trotzdem gutgeschrieben.

    FIX: Ist der Kader des ausländischen Vereins inzwischen voll, erscheint nun die Meldung „Kader voll“ wie bei deutschen Teams. Der Transfer wird nicht durchgeführt und es wird auch keine Ablöse mehr gutgeschrieben.


    Stadionbug:
    Originalspiel: Wenn der DFB einen Fanblock sperrt, passt die Meldung nicht immer zum tatsächlich gesperrten Stadionblock.

    Beispiele:

    • Meldung: Nord-Tribüne gesperrt
    • Tatsächlich in der Stadion-Draufsicht auf 0 gesetzt: z. B. Südwest-Kurve

    Oder:

    • Meldung: Süd-Tribüne gesperrt
    • Tatsächlich auf 0 gesetzt: z. B. Ost-Block

    FIX: Die Meldung und der tatsächlich gesperrte Block stimmen nun immer überein.


    Bug bei Strafe für zu kleinen Kader
    Bei einer Kadergröße von unter 8 Spielern wurde die Geldstrafe im Originalspiel fälschlicherweise doppelt verbucht

    FIX: Geldstrafe wird nur einmal abgezogen.

    Edited 8 times, last by Nobody (July 16, 2026 at 10:41 PM).

  • Nobody June 2, 2026 at 2:59 PM

    Changed the title of the thread from “Neuer Mod in BMH – Transferbug behoben - keine interne Ausländerregel mehr!” to “Neue Mods in BMH”.
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