Bundesliga Manager Hattrick Programme zum BMH-Grafiken bearbeiten sind verbuggt + Anleitung wie es trotzdem geht

R.N.L.A.

Neuer Nutzer
Registriert
26. Dez. 2025
Beiträge
8
Reaktionspunkte
5
Punkte
3
Language
Deutsch (Du)
Hallo zusammen,

Ich bin gerade am BMH editieren und wollte auch einige Grafiken verändern. Doch das hat mir echt einige graue Haare beschert, weil es einfach nicht hinhauen wollte.
Letztendlich habe ich es dann mit Version 0.4.0 der Freebmp Converter Tools hinbekommen. Version 0.8.0 scheint verbuggt, sogar das Umwandeln von .vga nach .bmp und dann ohne Änderungen zurück zu .vga lässt BMH abstürzen. Bei Bitmaps von Version 0.4.0 ist die Grafik 1 Pixel nach rechts verschoben, was anscheinend richtig ist.

Edit:
Bitte auch die Posts von Nobody lesen!
Zu sagen, dass Version 0.8.0 verbuggt ist, war etwas übertrieben. Es ist ja eigentlich für BMP-Grafiken gedacht und dass es auch BMH-Grafiken umwandelt ist nur eine Zusatzfunktion. Laut User Nobody verwendet BMH einen Mischmasch aus verschiedenen Grafikformaten für die man zum Umwandeln entweder Version 0.8.0, 0.4.0 oder 0.3.0 benötigt.


Wie das Bearbeiten der Grafiken doch funktioniert (zumindest bei mir):

1. Zuerst braucht ihr Version 0.4.0 der Convert Tools, zu finden im Dateianhang.

2. Die BMH-Grafiken sind im Ordner KB und haben die Dateiendung .VGA.
Um sie zu bearbeiten müssen sie in Bitmapdateien mit der Endung .BMP umgewandelt werden.
Dazu in der Eingabeaufforderung eingeben:

vga_to_bmp.exe 123.VGA 123.BMP -p h

Unter linux:
wine vga_to_bmp.exe 123.VGA 123.BMP -p h

3. Dann können die Grafiken in GIMP bearbeitet werden. Andere Bildbearbeitungsprogramme werden wahrscheinlich nicht funktionieren, weil sie die Grafiken im falschen Format speichern und diese dann nicht mehr zurück in .VGA-Dateien umgewandelt werden können.

4. Wenn die Grafiken fertig bearbeitet sind müsst ihr sie in die BMH-Farbpalette umwandeln.

Dazu beim ersten mal unter "Bearbeiten -> Einstellungen" und dort dann ganz unten unter "Ordner -> Paletten" den Palettenordner suchen und dorthin die Datei "BMH-Standard.gpl" kopieren. Diese Datei ist auch in der angehängten ZIP-Datei zu finden.

5. Dann die Palette auswählen mit:

"Bild -> Modus -> Indiziert..."
Dort dann "Eigene Palette verwenden" auswählen und unterhalb im Menü "BMH palette" einstellen. Dann auf "Umwandeln" klicken.

Vorsicht, einige Grafiken verwenden eine andere als die BMH-Standard-Palette. Ich weiß aber selbst nicht genau welche das sind.

6. Dann die Grafik wieder in RGB umwandeln, unter:

"Bild -> Modus -> RGB"

7. Die Grafik als Bitmap speichern:

"Datei -> Exportieren nach..."

Dort einen Dateinamen eingeben mit Dateiendung .bmp und auf "Exportieren" klicken.
Anschließend öffnet sich ein Fenster mit Optionen.

"RL-kodiert" NICHT auswählen, (also lassen wie es ist)
"Kompatibilitätsoptionen -> Farbrauminformationen nicht schreiben" UNBEDINGT AUSWÄHLEN!
und unter "Erweiterte Optionen -> 24 Bit -> R8 G8 B8" auswählen.

Dann auf "Exportieren" klicken.

8. Zum Schluß die Bitmap-Datei wieder in eine .VGA-Datei umwandeln.

Dazu wieder in der Eingabeaufforderung eingeben:

bmp_to_vga.exe GIMP123.BMP 123.VGA -p h

Unter linux:
wine bmp_to_vga.exe GIMP123.BMP 123.VGA -p h

9. Dann sicherstellen dass sich im Ordner KB auch wirklich die geänderte Datei statt der alten befindet und schließlich BMH starten und hoffen das es nicht abstürzt.
 

Anhänge

Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: MrPirc
Hallo zusammen,

Ich bin gerade am BMH editieren und wollte auch einige Grafiken verändern. Doch das hat mir echt einige graue Haare beschert, weil es einfach nicht hinhauen wollte.
Letztendlich habe ich es dann mit Version 0.4.0 der Freebmp Converter Tools hinbekommen. Version 0.8.0 scheint verbuggt, sogar das Umwandeln von .vga nach .bmp und dann ohne Änderungen zurück zu .vga lässt BMH abstürzen. Bei Bitmaps von Version 0.4.0 ist die Grafik 1 Pixel nach rechts verschoben, was anscheinend richtig ist.
Da ist nichts verbuggt! Version 0.8.0 und alle anderen Versionen funktionieren einwandfrei.
Ein Blick in die anderen Beiträge zu den BMH-Grafiken hätte gereicht ;)

Beim BMH gibt es VGA-Dateien von 0 bis 139 und diese sind nicht alle identisch aufgebaut. Einige lassen sich mit Version 0.4.0 umwandeln, andere hingegen benötigen z.B. Version 0.8.0 oder 0.3.0.


Das Verhalten liegt also an den unterschiedlichen VGA-Dateien selbst und nicht an einem Bug in Version 0.8.0 der Freebmp Converter Tools...
 
Hi,
ich habe insgesamt 3 Grafiken verändert: 1.VGA und 20.VGA, beide mit einer Deutschlandkarte und 24.VGA mit den kleinen Nationalflaggen und alle konnte ich auf Anhieb mit Version 0.4.0 bearbeiten.
Alles ganz normale Grafiken mit mehreren kleinen Icons. Vielleicht ist es ja bei den Vollbildern anders und da geht es mit Version 0.8.0 auch. Wie gesagt bei Version 0.8.0 sind im Vergleich zu Version 0.4.0 alle Grafiken um einen Pixel nach links verschoben.

Dieses Thema soll auch weniger dazu dienen dass ich mich beschweren will, sondern dazu, dass anderen die auch Probleme haben mit dem Grafiken bearbeiten geholfen wird.

Auf jeden Fall ist es einmal hilfreich, dass man weiß das Version 0.8.0 Probleme mit bestimmten Grafiken hat. Das wußte ich nun mal nicht, habe zuerst verschiedenste Bildbearbeitungsprogramme probiert, was alles nichts genützt hat und erst zum Schluß dann eine ältere Version der Converter Tools ausprobiert.

Oranjeboowe zusammen.
:)

PS: Ich schau mal das ich noch die letzten Kleinigkeiten fertig mache, aber bis morgen schaffe ich es hoffentlich und kann einen weiteren Beitrag hier im Forum machen. Dann gibt es ein komplett neues Land mit allen 4 Ligastufen in dem ihr spielen könnt
:)
 
R.N.I.A

Dieses Thema soll auch weniger dazu dienen dass ich mich beschweren will, sondern dazu, dass anderen die auch Probleme haben mit dem Grafiken bearbeiten geholfen wird.
Genau aus diesem Grund, habe ich den Beitrag noch etwas ergänzt ;)

Denn:
Die Überschrift ist so nicht korrekt und der Inhalt ist ein bisschen irreführend. Für Unwissende erweckt er den Eindruck, dass alle VGA-Dateien problemlos mit Version 0.4.0 umgewandelt werden können und dass Version 0.8.0 verbuggt ist – was so aber nicht stimmt.

Ich erkläre es nochmal:
Beim BMH gibt es VGA-Dateien von 0 bis 139.
Version 0.4.0 kann die meisten davon korrekt umwandeln – so wie bei dir z.B. 1.VGA, 20.VGA.
Andere VGA-Dateien im BMH haben jedoch einen anderen internen Aufbau und benötigen dafür z.B. Version 0.8.0 oder 0.3.0. Umgekehrt kann 0.4.0 diese Grafiken dann eben nicht korrekt umwandeln.
Spontan fällt mir da die 19.VGA ein...

Das bedeutet:
  • Es gibt keine „eine richtige“ Version der Converter
  • Welche Version funktioniert, hängt von der jeweiligen VGA-Datei ab
Meine bevorzugten Konverter für BMH sind die Versionen 0.8.0, 0.4.0 und 0.3.0. Version 0.7.4 soll auch gut sein, allerdings habe ich sie bisher weder genutzt noch benötigt.

Viel Erfolg mit dem neuen Land :)
 
Zuletzt bearbeitet: