Bundesliga Manager Hattrick Programme zum BMH-Grafiken bearbeiten sind verbuggt + Anleitung wie es trotzdem geht

R.N.L.A.

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Hallo zusammen,

Ich bin gerade am BMH editieren und wollte auch einige Grafiken verändern. Doch das hat mir echt einige graue Haare beschert, weil es einfach nicht hinhauen wollte.
Letztendlich habe ich es dann mit Version 0.4.0 der Freebmp Converter Tools hinbekommen. Version 0.8.0 scheint verbuggt, sogar das Umwandeln von .vga nach .bmp und dann ohne Änderungen zurück zu .vga lässt BMH abstürzen. Bei Bitmaps von Version 0.4.0 ist die Grafik 1 Pixel nach rechts verschoben, was anscheinend richtig ist.

Edit:
Bitte auch die Posts von Nobody lesen!
Zu sagen, dass Version 0.8.0 verbuggt ist, war etwas übertrieben. Es ist ja eigentlich für BMP-Grafiken gedacht und dass es auch BMH-Grafiken umwandelt ist nur eine Zusatzfunktion. Laut User Nobody verwendet BMH einen Mischmasch aus verschiedenen Grafikformaten für die man zum Umwandeln entweder Version 0.8.0, 0.4.0 oder 0.3.0 benötigt.


Wie das Bearbeiten der Grafiken doch funktioniert (zumindest bei mir):

1. Zuerst braucht ihr Version 0.4.0 der Convert Tools, zu finden im Dateianhang.

2. Die BMH-Grafiken sind im Ordner KB und haben die Dateiendung .VGA.
Um sie zu bearbeiten müssen sie in Bitmapdateien mit der Endung .BMP umgewandelt werden.
Dazu in der Eingabeaufforderung eingeben:

vga_to_bmp.exe 123.VGA 123.BMP -p h

Unter linux:
wine vga_to_bmp.exe 123.VGA 123.BMP -p h

3. Dann können die Grafiken in GIMP bearbeitet werden. Andere Bildbearbeitungsprogramme werden wahrscheinlich nicht funktionieren, weil sie die Grafiken im falschen Format speichern und diese dann nicht mehr zurück in .VGA-Dateien umgewandelt werden können.

4. Wenn die Grafiken fertig bearbeitet sind müsst ihr sie in die BMH-Farbpalette umwandeln.

Dazu beim ersten mal unter "Bearbeiten -> Einstellungen" und dort dann ganz unten unter "Ordner -> Paletten" den Palettenordner suchen und dorthin die Datei "BMH-Standard.gpl" kopieren. Diese Datei ist auch in der angehängten ZIP-Datei zu finden.

5. Dann die Palette auswählen mit:

"Bild -> Modus -> Indiziert..."
Dort dann "Eigene Palette verwenden" auswählen und unterhalb im Menü "BMH palette" einstellen. Dann auf "Umwandeln" klicken.

Vorsicht, einige Grafiken verwenden eine andere als die BMH-Standard-Palette. Ich weiß aber selbst nicht genau welche das sind.

6. Dann die Grafik wieder in RGB umwandeln, unter:

"Bild -> Modus -> RGB"

7. Die Grafik als Bitmap speichern:

"Datei -> Exportieren nach..."

Dort einen Dateinamen eingeben mit Dateiendung .bmp und auf "Exportieren" klicken.
Anschließend öffnet sich ein Fenster mit Optionen.

"RL-kodiert" NICHT auswählen, (also lassen wie es ist)
"Kompatibilitätsoptionen -> Farbrauminformationen nicht schreiben" UNBEDINGT AUSWÄHLEN!
und unter "Erweiterte Optionen -> 24 Bit -> R8 G8 B8" auswählen.

Dann auf "Exportieren" klicken.

8. Zum Schluß die Bitmap-Datei wieder in eine .VGA-Datei umwandeln.

Dazu wieder in der Eingabeaufforderung eingeben:

bmp_to_vga.exe GIMP123.BMP 123.VGA -p h

Unter linux:
wine bmp_to_vga.exe GIMP123.BMP 123.VGA -p h

9. Dann sicherstellen dass sich im Ordner KB auch wirklich die geänderte Datei statt der alten befindet und schließlich BMH starten und hoffen das es nicht abstürzt.
 

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Hallo zusammen,

Ich bin gerade am BMH editieren und wollte auch einige Grafiken verändern. Doch das hat mir echt einige graue Haare beschert, weil es einfach nicht hinhauen wollte.
Letztendlich habe ich es dann mit Version 0.4.0 der Freebmp Converter Tools hinbekommen. Version 0.8.0 scheint verbuggt
Da ist nichts verbuggt 😀 Version 0.8.0 und alle anderen Versionen funktionieren einwandfrei.

Bei den Original-VGAs funktioniert 0.8.0 am besten. Bei vorher bearbeiteten Dateien kommt es darauf an, mit welchem Konverter sie ursprünglich konvertiert wurden.

Das Verhalten liegt also an den unterschiedlichen VGA-Dateien selbst und nicht an einem Bug in Version 0.8.0...
 
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Hi,
ich habe insgesamt 3 Grafiken verändert: 1.VGA und 20.VGA, beide mit einer Deutschlandkarte und 24.VGA mit den kleinen Nationalflaggen und alle konnte ich auf Anhieb mit Version 0.4.0 bearbeiten.
Alles ganz normale Grafiken mit mehreren kleinen Icons. Vielleicht ist es ja bei den Vollbildern anders und da geht es mit Version 0.8.0 auch. Wie gesagt bei Version 0.8.0 sind im Vergleich zu Version 0.4.0 alle Grafiken um einen Pixel nach links verschoben.

Dieses Thema soll auch weniger dazu dienen dass ich mich beschweren will, sondern dazu, dass anderen die auch Probleme haben mit dem Grafiken bearbeiten geholfen wird.

Auf jeden Fall ist es einmal hilfreich, dass man weiß das Version 0.8.0 Probleme mit bestimmten Grafiken hat. Das wußte ich nun mal nicht, habe zuerst verschiedenste Bildbearbeitungsprogramme probiert, was alles nichts genützt hat und erst zum Schluß dann eine ältere Version der Converter Tools ausprobiert.

Oranjeboowe zusammen.
:)

PS: Ich schau mal das ich noch die letzten Kleinigkeiten fertig mache, aber bis morgen schaffe ich es hoffentlich und kann einen weiteren Beitrag hier im Forum machen. Dann gibt es ein komplett neues Land mit allen 4 Ligastufen in dem ihr spielen könnt
:)
 
R.N.I.A

Dieses Thema soll auch weniger dazu dienen dass ich mich beschweren will, sondern dazu, dass anderen die auch Probleme haben mit dem Grafiken bearbeiten geholfen wird.
Genau aus diesem Grund habe ich den Beitrag noch etwas ergänzt 😉

Denn:
Da sind ein paar Infos nicht ganz richtig, und die Überschrift ist so auch nicht korrekt.

1. Version 0.8.0 ist die aktuellste und beste Version.

2. Welche Version funktioniert, hängt immer von der jeweiligen VGA-Datei ab, die du gerade bearbeitest.

Wenn du die originalen VGA-Dateien als Basis nutzt oder eine VGA-Datei hast, die schonmal bearbeitet und ursprünglich mit Version 0.8.0 konvertiert wurde, ist Version 0.8.0 am besten.

Bei einem Bild, das schonmal bearbeitet wurde, aber ursprünglich mit Version 0.4.0 konvertiert wurde, funktioniert 0.4.0 am besten

Bei 0.3.0 und 0.4.0 werden die Bilder um ein Pixel nach rechts verschoben. Das ist aber egal, solange du sie auch mit diesen beiden Versionen wieder zurück konvertierst – im Spiel sieht alles normal aus.

Dass 0.8.0 bei deiner 24.VGA nicht funktioniert hat, liegt daran, dass du eine 24.VGA verwendet hast, die zuvor bereits mit 0.4.0 oder 0.3.0 konvertiert wurde. Viele im alten Forum haben damit gearbeitet, bevor es 0.8.0 gab.
In den alten Versionen gibt es viele Bilder, die mit 0.4.0 konvertiert wurden.
Auch neuere Versionen haben das, weil sie auf die alten aufgebaut sind.


24.VGA
24.VGA.jpg


20.VGA
20.VGA.jpg


Viel Erfolg mit dem neuen Land 🙂
 
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Hallo zusammen,

aber es gibt ja auch einige noch schwierigere Kandidaten, die mit der normalen Palette nicht funktionieren, oder?
Ich hatte auch mal etwas geändert an Grafiken, aber das Startbild und v.a. die Jubelbilder gingen nicht mit der normalen Palette, also v.a. 137.vga 138.vga und die 40er, hier v.a. 48.vga wegen des Supercups.

Das mit dem Startbild finde ich natürlich im Original auch gut, aber die Jubelbilder insb. Supercup wäre schon eine Verbesserung, wenn man da auch für sich den neuen einfügen könnte. :)
 
aber es gibt ja auch einige noch schwierigere Kandidaten, die mit der normalen Palette nicht funktionieren, oder?
Ich hatte auch mal etwas geändert an Grafiken, aber das Startbild und v.a. die Jubelbilder gingen nicht mit der normalen Palette, also v.a. 137.vga 138.vga und die 40er, hier v.a. 48.vga wegen des Supercups.
Hallo Littbarski, hab dich total vergessen, sorry :) Wollte eigentlich schon vor Wochen ne Anleitung erstellen für die 137er.

Du brauchst Converter Version 0.7.4 für die 137.VGA-139.VGA
Nimm die 138.vga.pal die ich dir hier mitschicke und füge sie in den Convert074 Ordner ein.
Die 138.vga.gpl fügst du bei Gimp Palettes ein.

Dann diese Schritte:
1. Fertiges Bild mit der 138er Farbpalette in Gimp Indizieren, anschließend auf RGB stellen und ganz normal exportieren.

2. Exportierte Datei in den convert074-Ordner kopieren.

3. Befehlszeile aus Wigharts Anleitung ausführen: bmp_to_vga -f 138.vga.pal 137.bmp 137.vga -h

Die 40er habe ich noch nicht getestet. Wenn ich nachher Zeit habe, mache ich das auch

Gruss
 

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Also bei den 40ern ist es so: Die originalen 40er lassen sich nicht direkt bearbeiten.
Man kann aber neue Bilder erstellen und die alten damit ersetzen – so wie bei der Titanium-Edition.

128.VGA gehört auch dazu, ist der obere Teil vom Bild. 40.VGA ist der untere Teil. Die Pokale sind von 41-48.VGA.

131.VGA und 47.VGA sind die Hallenmasters-Bilder. 131.VGA ist der obere Teil, 47.VGA der untere Teil.
 

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